6回目 4月26日の授業内容(サイコロオブジェクトの生成等)
(講義ノート)
(前半)
- 乱数の生成
- 乱数の範囲の設定
- 乱数の活用
- サイコロを使ったオブジェクトの考え方(状態、振舞い)
(後半)
- Diceクラスの作成
- サイコロ(Dice)オブジェクトの生成(new)
- Diceクラスの完成
(本日の課題)
- Diceクラスを参考に,1〜18の目が出るサイコロクラス,
Dice_18.javaを完成し提出しなさい.
なおプログラムの動作は、B3_3のDiceをDice_18に変更し、確認しなさい.
アンケート調査